Telegram Group & Telegram Channel
25 советов начинающим разработчикам

Краткое изложение этого видоса.

1. Чистый код важен, но не критичен.
Поддержание чистоты кода помогает команде и сохраняет здравомыслие, но не стоит зацикливаться на этом до степени совершенства.

2. Начинайте продавать игру до её создания.
Ранний маркетинг помогает привлечь аудиторию и создать ожидание даже на этапе разработки.

3. Используйте социальные сети как ежедневный журнал и делитесь прогрессом.
Будьте честны с аудиторией, публикуйте обновления и показывайте, как развивается проект.

4. Unity и Unreal имеют свои плюсы и минусы.
Выбор движка не должен становиться преградой — ориентируйтесь на то, что удобнее для вашего проекта.

5. Сосредоточьтесь на первом и последнем уровнях игры.
Первый уровень задаёт тон всему проекту, а последний — оставляет у игрока финальное впечатление.

6. Трейлер должен сразу зацеплять аудиторию.
Краткий и яркий трейлер способен мгновенно заинтересовать потенциальных игроков.

7. Стремитесь понять психологию игроков.
Глубокое понимание мотиваций аудитории поможет избежать скучных решений и разочарований.

8. Не пытайтесь конкурировать с AAA-проектами.
Сосредоточьтесь на уникальности вашего продукта, а не на попытках повторить успех крупных студий.

9. Звук – важная составляющая восприятия игры.
Хорошее звуковое сопровождение значительно улучшает впечатление от игрового процесса.

10. Быстро получайте обратную связь от аудитории.
Используйте мнения пользователей для оперативного улучшения игры и принятия решений.

11. Пройдите курс обучения перед выпуском игры.
Обучающие курсы помогут поднять ваш уровень и узнать новые техники разработки (обратите внимание на скидки и рекомендации от экспертов).

12. Делайте недельные перерывы каждые шесть недель.
Регулярный отдых предотвращает выгорание и помогает сохранять свежий взгляд на проект.

13. Быстро выпускайте две "неидеальные" игры перед коммерческим релизом.
Практика через эксперименты поможет набраться опыта и понять, что работает, а что нет.

14. Окружите себя успешными и опытными разработчиками.
Общение с профессионалами позволит перенять опыт и получить полезные советы.

15. Используйте дополняющие цвета для улучшения визуальных иллюстраций.
Правильное использование цвета делает игру более привлекательной и запоминающейся.

16. Присоединяйтесь к сообществу разработчиков, например, на Discord.
Общение с коллегами помогает обмениваться знаниями, находить поддержку и новые идеи.

17. Не зацикливайтесь на длительности игрового процесса – важна реиграбельность.
Главное, чтобы игра оставляла желание возвращаться к ней, а не обязательно была длинной.

18. Помните, что каждый разработчик чувствует перегрузку.
Осознавая, что стресс — нормальное явление, вы сможете лучше справляться с трудностями.

19. Не позволяйте другим разработчикам заставлять вас чувствовать себя некомпетентным.
Доверяйте своим силам и опыту, даже если сталкиваетесь с критикой.

20. Мультиплеер может существенно повысить доходы игры.
Возможность играть с другими привлекает дополнительную аудиторию и расширяет коммерческий потенциал.

21. Сосредоточьтесь на том, чтобы игра была привлекательной для стримеров.
Креативный и разнообразный геймплей поможет заинтересовать популярных стримеров и их зрителей.

22. Используйте готовые ресурсы для экономии времени.
Применение готовых ассетов позволяет сосредоточиться на уникальных аспектах вашего проекта.

23. Создайте прототип игры с первого раза.
Прототипирование помогает быстрее тестировать идеи и выявлять недостатки на ранних этапах.

24. Назначьте себе почасовую оплату для оценки затрат на разработку.
Такой подход помогает объективно оценить стоимость и эффективность работы.

25. Сфокусируйтесь на создании надежного хука.
Надёжный хук привлекает издателей и инвесторов, делая ваш проект заметным на рынке.

Подписывайтесь на @progamedev, тут много полезных материалов о разработке игр



tg-me.com/progamedev/5418
Create:
Last Update:

25 советов начинающим разработчикам

Краткое изложение этого видоса.

1. Чистый код важен, но не критичен.
Поддержание чистоты кода помогает команде и сохраняет здравомыслие, но не стоит зацикливаться на этом до степени совершенства.

2. Начинайте продавать игру до её создания.
Ранний маркетинг помогает привлечь аудиторию и создать ожидание даже на этапе разработки.

3. Используйте социальные сети как ежедневный журнал и делитесь прогрессом.
Будьте честны с аудиторией, публикуйте обновления и показывайте, как развивается проект.

4. Unity и Unreal имеют свои плюсы и минусы.
Выбор движка не должен становиться преградой — ориентируйтесь на то, что удобнее для вашего проекта.

5. Сосредоточьтесь на первом и последнем уровнях игры.
Первый уровень задаёт тон всему проекту, а последний — оставляет у игрока финальное впечатление.

6. Трейлер должен сразу зацеплять аудиторию.
Краткий и яркий трейлер способен мгновенно заинтересовать потенциальных игроков.

7. Стремитесь понять психологию игроков.
Глубокое понимание мотиваций аудитории поможет избежать скучных решений и разочарований.

8. Не пытайтесь конкурировать с AAA-проектами.
Сосредоточьтесь на уникальности вашего продукта, а не на попытках повторить успех крупных студий.

9. Звук – важная составляющая восприятия игры.
Хорошее звуковое сопровождение значительно улучшает впечатление от игрового процесса.

10. Быстро получайте обратную связь от аудитории.
Используйте мнения пользователей для оперативного улучшения игры и принятия решений.

11. Пройдите курс обучения перед выпуском игры.
Обучающие курсы помогут поднять ваш уровень и узнать новые техники разработки (обратите внимание на скидки и рекомендации от экспертов).

12. Делайте недельные перерывы каждые шесть недель.
Регулярный отдых предотвращает выгорание и помогает сохранять свежий взгляд на проект.

13. Быстро выпускайте две "неидеальные" игры перед коммерческим релизом.
Практика через эксперименты поможет набраться опыта и понять, что работает, а что нет.

14. Окружите себя успешными и опытными разработчиками.
Общение с профессионалами позволит перенять опыт и получить полезные советы.

15. Используйте дополняющие цвета для улучшения визуальных иллюстраций.
Правильное использование цвета делает игру более привлекательной и запоминающейся.

16. Присоединяйтесь к сообществу разработчиков, например, на Discord.
Общение с коллегами помогает обмениваться знаниями, находить поддержку и новые идеи.

17. Не зацикливайтесь на длительности игрового процесса – важна реиграбельность.
Главное, чтобы игра оставляла желание возвращаться к ней, а не обязательно была длинной.

18. Помните, что каждый разработчик чувствует перегрузку.
Осознавая, что стресс — нормальное явление, вы сможете лучше справляться с трудностями.

19. Не позволяйте другим разработчикам заставлять вас чувствовать себя некомпетентным.
Доверяйте своим силам и опыту, даже если сталкиваетесь с критикой.

20. Мультиплеер может существенно повысить доходы игры.
Возможность играть с другими привлекает дополнительную аудиторию и расширяет коммерческий потенциал.

21. Сосредоточьтесь на том, чтобы игра была привлекательной для стримеров.
Креативный и разнообразный геймплей поможет заинтересовать популярных стримеров и их зрителей.

22. Используйте готовые ресурсы для экономии времени.
Применение готовых ассетов позволяет сосредоточиться на уникальных аспектах вашего проекта.

23. Создайте прототип игры с первого раза.
Прототипирование помогает быстрее тестировать идеи и выявлять недостатки на ранних этапах.

24. Назначьте себе почасовую оплату для оценки затрат на разработку.
Такой подход помогает объективно оценить стоимость и эффективность работы.

25. Сфокусируйтесь на создании надежного хука.
Надёжный хук привлекает издателей и инвесторов, делая ваш проект заметным на рынке.

Подписывайтесь на @progamedev, тут много полезных материалов о разработке игр

BY Разработка игр 🍄


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/progamedev/5418

View MORE
Open in Telegram


Разработка игр Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Mr. Durov launched Telegram in late 2013 with his brother, Nikolai, just months before he was pushed out of VK, the Russian social-media platform he founded. Mr. Durov pitched his new app—funded with the proceeds from the VK sale—less as a business than as a way for people to send messages while avoiding government surveillance and censorship.

Разработка игр from ar


Telegram Разработка игр 🍄
FROM USA